domingo, 21 de noviembre de 2010

IMAJENES DE LA NUEVA APLICACION

Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare

ANALISIS DEL NUEVO CONTENIDO DES CARGABLE DE RED DEAD REDPMTION

Humor, acción, terror y hordas de zombis. El original y rompedor Western B de Rockstar.
Rockstar sigue demostrando a la industria del videojuego cómo deben orientarse los contenidos descargables y vuelve a bordarlo con Undead Nightmare, el nuevo pack de expansión de Red Dead Redemption. Cambio radical de registro para John Marston y compañía con una poco probable infección zombie en el lejano oeste, que resulta de lo más divertida.

Si recordamos GTA IV es inevitable que venga a la memoria también la brillante dupla de expansiones que trajo consigo la aventura de Niko Bellic, con The Lost and Damned primero y The Ballad of Gay Tony después. Red Dead Redemption no sigue exactamente el mismo camino, pero a nivel conceptual nos regala nuevamente una de las mejores expansiones que pueden encontrarse en estos momentos en Xbox Live y PlayStation Network.

Puede que Undead Nightmare no sea tan bueno como los increíbles add-ons de Grand Theft Auto IV, aunque también hay que matizar que es sensiblemente más barato (9,99 euros o 800 Microsoft Points), pero definitivamente está a la altura. Original, rompedor y cargado de sentido del humor; esta Pesadilla de los No Muertos demuestra nuevamente el perpetuo estado de gracia en el que se encuentraRockstar, y nos hace soñar con lo que sería un videojuego retail que mezclara sandbox con zombies al más puro estilo Dead Rising, pero con el descomunal prisma y las enormes cotas de calidad que la gran R sabe imprimir a todos sus productos.

La Casa Árbol del Terror 
Sí. Pesadilla de los No Muertos es a Red Dead Redemption lo que los capítulos de Halloween lo son a Los Simpson, por emplear una analogía televisiva. Y es que aquí personajes fallecidos vuelven a la vida, se trata la vida y la muerte de caracteres entrañables con divertido desprecio, y todo en general desprende un aroma de sentido del humor negro como el hollín, a pesar de enmarcarse todo el argumento en un relato de terror más que obvio.

John Marston regresa a casa en Undead Nightmare, y trata de reconstruir su rancho y disfrutar de la vida hogareña y de familia con la que tanto ansía durante la campaña del propio Red Dead Redemption. Los primeros minutos, de hecho, los pasaremos viviendo la clásica escena familiar en la que nuestro héroe charla con su mujer y su hijo en el salón de casa antes de ir a dormir. Como en cualquier película de Serie B, a las que el juego de Rockstar homenajea claramente, no tardaremos ni unos minutos en ver cómo el mal irrumpe en casa del protagonista y ataca a sus seres queridos.

Hay diferentes tipos de zombies en Pesadilla de los No Muertos. Los hay rápidos y de escasa resistencia, los hay de gran tamaño y muy poderosos y también los hay que escupen una sustancia tóxica.
Hay diferentes tipos de zombies en Pesadilla de los No Muertos. Los hay rápidos y de escasa resistencia, los hay de gran tamaño y muy poderosos y también los hay que escupen una sustancia tóxica.
Este mal tiene la forma de una infección de la que no sabremos gran cosa, y que en los primeros minutos de juego surgirá de la nada para convertir a nuestros seres queridos en peligrosos zombies. Nuestra primera labor, de hecho, será la de reducirlos y atarlos después de que el viejo Uncle, poseído y sediento de sangre, se cuele en nuestra casa a media noche y les muerda en el cuello. A partir de ahí, y una vez encerrados e inmovilizados los dos miembros de nuestra familia en nuestra casa, deberemos salir a recorrer las praderas buscando una cura para este contagioso mal.

Cabe matizar que es recomendable que el usuario que vaya a disfrutar de Undead Nightmare haya terminado anteriormente Red Dead Redemption, puesto que la mayoría de los personajes con los que nos relacionaremos en esta expansión realizan su presentación en el juego original. Esto, recalcamos, es sólo una sugerencia sin mucha importancia puesto que no hay spoilers en el add-on, y hasta tal punto es así que Rockstar lanzará el día 26 de noviembre en nuestro país un disco jugable independiente que incluye Undead Nightmare con todos los contenidos descargables que han estado previamente disponibles para el videojuego: Pack Misión Cooperativa Forajidos hasta el final, el Pack Leyendas y Asesinos, el Pack Mentirosos y Tramposos y todos los modos multijugador modo libre lanzados hasta la fecha. Todo ello actuando de forma independiente y sin necesidad de poseer una copia del original para poder hacerlo funcionar.

Las ciudades estarán ocupadas por zombies. Cuando empecemos a acribillarlos un contador aparecerá  en pantalla indicándonos cómo vamos en nuestra labor de "limpieza".
Las ciudades estarán ocupadas por zombies. Cuando empecemos a acribillarlos un contador aparecerá en pantalla indicándonos cómo vamos en nuestra labor de "limpieza".
El Siniestro Oeste
Por lo demás, y una vez presentado el apocalipsis zombie en el que convierte las tierras de Red Dead Redemption, Undead Nightmare no se desmarca demasiado de la fórmula del original. El contenido está fuertemente orientado hacia la experiencia individual, a pesar de que cuenta con algunos interesantes aditivos para el multijugador que describiremos más adelante, y puede ser superado en unas cinco horas: Una duración más que razonable para tratarse de un contenido descargable.

Los paseos a lomos de nuestro caballo volverán a ser constantes -especialmente con algunas sorpresas que la expansión presenta en este campo-, y es que se han reducido los métodos de viaje rápido y a menudo deberemos recorrer enormes extensiones de terreno para llegar de una misión a otra. Y es que el desarrollo vuelve a ser en este sentido muy parecido, con misiones principales y secundarias -más bien pocas de éstas últimas-, y con algunos entretenimientos que encontrar por el camino, como supervivientes en apuros, plantas que recolectar o pequeños grupos de zombies perdidos por mitad de las praderas a los que atropellar con nuestra montura o aniquilar con nuestras armas.

JUEGOS RECOMENDADOS

CALL OF DUTY BLACK OPS
ASSASSINS CREED LA HERMANDAD
DEAD RISING 2
MOVE
CALL OF DUTY MODERN WARFAR 2
LOS SIMS 3
RED DEAD REDEMPTIOM
RED DEAD REDEMPTIOM UNDEAD NIGHTMARE
DJ HERO
DJ HERO2

ANALISIS DEAD RISING 2

Tensión, armas devastadoras y muchos zombis. 72 horas de lucha sangrienta y desesperada.
La primera parte de Dead Rising apareció durante el primer ciclo de vida de Xbox 360, siendo uno de los títulos más aclamados en su momento para dicha consola. No en vano, en su momento su ratio de venta fue de aproximadamente 6:1 (un juego por cada seis consolas vendidas, una auténtica barbaridad) y en la actualidad está considerado como un título de culto por cientos de jugadores. Por esa misma razón las expectativas que había levantado esta segunda entrega eran muy altas y, afortunadamente, estas se han visto totalmente cumplidas.

Para dar vida a Dead Rising 2, Capcom encargó el proyecto a Blue Castle Games, estudio afincado en Vancouver (Canadá). Y la verdad es que a muchos de nosotros nos sorprendió bastante esta decisión dada la –hasta entonces- modesta trayectoria de los canadienses, cuya creación más relevante había sido The Bigs, un simulador de béisbol. Por esa misma razón tiene aún más mérito el trabajo realizado por Blue Castle, pues han conseguido aguantar toda la presión que tenían sobre sus hombros y han elaborado una segunda parte de Dead Rising que supera en todos los ámbitos a la aventura original.

Exmotorista en apuros 
Si recordáis, el protagonista del primer Dead Rising era Frank West, un fotógrafo que acabó metiéndose en un buen lío dentro del centro comercial de Willamette, lugar que fue atacado por una horda de zombis. Bien, pues la odisea que vivió el bueno de Frank no es nada comparado con la que le ha caído encima a Chuck Greene, el nuevo protagonista de esta aventura.


Atraído por el programa-concurso Terror is Reality, consistente en acabar con el mayor número de muertos vivientes en un límite de tiempo determinado, Chuck da con sus huesos en Ciudad de la Fortuna, urbe con una gran similitud con Las Vegas. El problema es que dicha ciudad acaba siendo inundada por cientos (o incluso miles) de estos monstruos, quedando unos cuantos civiles atrapados en su interior… incluyendo tanto a Chuck como a su hija Katey.


Dead Rising 2 cumple con todas las expectativas y se convierte en un magnífico juego de acción con miles de zombis como protagonistas.
Dead Rising 2 cumple con todas las expectativas y se convierte en un magnífico juego de acción con miles de zombis como protagonistas.
A partir de aquí empiezan los problemas para Chuck. Uno de ellos tiene que ver precisamente con su pequeña Katey. Después de ser atacada y mordida por su propia madre, la niña necesita Zombrexdiariamente, una medicina experimental, cara y difícil de obtener que impide que la pobre se transforme en un muerto viviente. Buscar y administrar dicha medicina a Katey será una de nuestras tareas principales a desempeñar en Dead Rising 2. Pero no será la única. La invasión zombi será tan brutal y desenfrenada que el gobierno americano se verá obligado a tomar una medida drástica: arrasar la zona. O lo que es lo mismo, que Chuck y el resto de los supervivientes se verán sacrificados en tal exterminio. El tiempo límite son 72 horas(no reales, por supuesto), período en el cual tendrá que habernos dado tiempo a escapar con nuestra hija. Tic, tac, tic, tac…


A grandes rasgos, este es el escenario y el argumento principales de Dead Rising 2, pero el juego esconde muchos detalles más. A lo largo de la aventura iremos teniendo contacto con múltiples personajes secundarios que, al igual que Chuck, se habrán visto “encerrados” en Ciudad de la Fortuna. No vamos a desvelaros nada acerca de ellos para no arruinar parte de la trama, pero aceptad un consejo: no os fiéis de nadie, porque muchos de ellos son verdaderos psicópatas, sociópatas o incluso las dos cosas.


Los decorados están repletos de armas que podemos ir recogiendo y, algunas de ellas, admiten ser combinadas con otras para crear otras más contundentes y originales.
Los decorados están repletos de armas que podemos ir recogiendo y, algunas de ellas, admiten ser combinadas con otras para crear otras más contundentes y originales.
Diseña y mata
Así las cosas, a Chuck no le queda otra que adentrarse en Ciudad de la Fortuna para buscar la citada medicina Zombrex y, de paso, encontrar una vía de escape. Pero su periplo no será nada fácil. EnDead Rising 2 existen muy pocas zonas de las llamadas “seguras”, por lo que los variopintos escenarios se encuentran atestados de zombis. Decenas, cientos de ellos pululan por ahí sin rumbo fijo, al menos hasta que localizan a otro ser humano. Por lo tanto, es absolutamente necesario aprovisionarnos de armas, comida y otros enseres para intentar asegurar nuestra supervivencia. Y es que de eso se trata en Dead Rising 2, de sobrevivir a toda costa y cueste lo que cueste. Es una aventura que es capaz de meterte presión constantemente, que te recuerda una y otra vez que tienes muchas cosas vitales que hacer en muy poco tiempo y que, encima, cuentas con escasa ayuda.

ANALISIS DE CALL OF DUTY BLACK OPS

Crudeza, intensidad, fuerza cinematográfica y conmoción bélica: Pura metralla de guerra.
Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.

El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado.


Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior aWorld at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.


Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia deActivision en el universo shooter.


Los Números -Historia y Campaña-
La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. Treyarch insistió mucho durante la producción del título en su intención de crear unos lazos de empatía fuertes entre el protagonista y el público, y si bien no lo han conseguido hasta el grado que prometían, lo cierto es que en ciertos puntos la intensidad es máxima.

OS DEJO ESTAS IMAJENES DE LOS SIMS 3

Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3
Los Sims 3

LOS SIMS 3 ANALISIS

Tras infinidad de lanzamientos de las series de Los Sims en consolas que, ciertamente, no estaban a la altura; estábamos verdaderamente impacientes por ver la primera traslación real de la fórmula que millones de fans han adorado en PC, y que ahora da el salto a Xbox 360 y PlayStation 3. Los Sims 3 está ya en consolas, y si exceptuamos algunos matices es un videojuego muy recomendable.

Los Sims 2: Mascotas, Los Sims 2: Náufragos, MySims, Los Sims 2: Vecinos y Mascotas... hay una cantidad ingente de videojuegos deLos Sims que han ido apareciendo en consolas en los últimos años, y que sin duda se aprovechaban de la imagen de marca más conocida de la historia del entretenimiento interactivo para hacer los deberes por las justas, y presentar un producto que distaba mucho de ofrecer las cotas de libertad y calidad que sus homónimos de PC sí han venido ofreciendo.


El mejor intento en este sentido hasta ahora fue el de PlayStation 2, la primera Xbox y GameCube lanzado en 2005, y que si bien seguía quedando a enorme distancia de las versiones para ordenador, por lo menos sí trataba de ofrecer un estilo jugable que siguiera la misma línea.


Sin embargo Los Sims 3 en Xbox 360 y PlayStation 3 es el primer título de la saga en consolas que nace con la intención de ofertar exactamente la misma experiencia jugable que en PC. El veredicto sólo puede ser muy positivo, puesto que mantiene la esencia con mucha habilidad y sólo una serie de problemas tecnológicos y de hardware, lo suficientemente graves como para afectar a la jugabilidad, han terminado impidiendo que el juego se alce con una nota más alta

sábado, 20 de noviembre de 2010

TOP 10 MEJORES JUEGOS

CALL OF SUTY BLACK POS
ASSASSASSINS CREED LA HERMANDAD
GRAN TURISMO 5
PES 11
LOS SIMS 3
MAFIA 2
RED DEAD REDEMPTION
GTAIV EPISODIO FROM LIBERTICITY
DEAD RISING 2
MOVE


MIS 10 MEJORES JUEGOS PS3

ALGUNAS FOTOS DE ASSASSINS CREED LA HERMANDAD

Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad
Assassin’s Creed: La Hermandad

ASSASSINS CREED LA HERMANDAD ANALISIS

Venganza, poder, castigo, voluntad, fraternidad. Regresa el líder de los asesinos. Tiembla Roma.
Ezio Auditore regresa con sus fuerzas intactas para la tercera entrega de las series Assassin's Creed. El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura. ¿Estás preparado para formar parte de La Hermandad?


A pesar de que muchos dudaban de la viabilidad de lanzar un nuevo Assassin's Creed tan cercano a la segunda entrega de las series, Ubisoft ha vuelto a demostrar que continúa mimando con esmerada atención a su franquicia estrella de la Next-Gen, y nos regala otra joya a la altura de sus dos predecesores.

Con La Hermandad tenemos, sin ningún género de dudas, el videojuego más completo que la franquicia nos ha deparado hasta ahora. Un título que quizá no goce del formidable impacto que generó el primer Assassin's Creed ni tampoco de la sorprendente frescura del segundo; pero que sí es el mejor juego de aventuras puro que hemos podido disfrutar en lo que llevamos de 2010. Sería injusto tildarlo de versión 2.5 por la profunda atención que ha traído consigo su desarrollo, de modo que quizá sea más certero calificarlo de secuela de Assassin's Creed II.

La Hermandad aporta su granito de arena a la franquicia añadiendo el multijugador, una vertiente que debuta con éxito en esta ocasión y que, de seguir progresando, puede marcar la dirección hacia la que se encaminen las series en el futuro. Así que el hipotético Assassin's Creed III nos traerá la "nueva localización, nueva época y nuevo héroe" (Ubisoft dixit) que este capítulo no ha traído consigo, pero esta tercera parte real deparará un buen número de horas de formidable entretenimiento que definitivamente está a la altura de la saga y que ningún aficionado al género de aventuras/acción debe dejar escapar.


La maravillosa saga Assassin's Creed está aquí de nuevo. El eterno conflicto entre Templarios y Asesinos tiene su nuevo episodio en La Hermandad.
El Chico de Oro -La Historia-
En primer lugar hay que dejar claro que Assassin's Creed: La Hermandad recoge la historia exactamente en el punto en el que lo dejó la segunda entrega de las series, de modo que es muy interesante que para entender todas las tramas y personajes que toca la narrativa hayamos terminado Assassin's Creed II. Y empleamos las palabras "muy interesante" y no "imprescindible" porque el videojuego emplea un prólogo a modo de enlace entre uno y otro título que nos permite estar más o menos al tanto de la historia, al menos de los puntos más candentes de ella. El haber concluido la segunda parte nos ayudará a entender la relación entre Ezio y Caterina Sforza, a conocer a sus familiares y a entender mucho mejor la historia, pero como decimos el juego es igualmente disfrutable sin estar al tanto de todo ello.
zio Auditore regresa con sus fuerzas intactas para la tercera entrega de las series Assassin's Creed. El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura. ¿Estás preparado para formar parte de La Hermandad?


A pesar de que muchos dudaban de la viabilidad de lanzar un nuevo Assassin's Creed tan cercano a la segunda entrega de las series, Ubisoft ha vuelto a demostrar que continúa mimando con esmerada atención a su franquicia estrella de la Next-Gen, y nos regala otra joya a la altura de sus dos predecesores.

Con La Hermandad tenemos, sin ningún género de dudas, el videojuego más completo que la franquicia nos ha deparado hasta ahora. Un título que quizá no goce del formidable impacto que generó el primer Assassin's Creed ni tampoco de la sorprendente frescura del segundo; pero que sí es el mejor juego de aventuras puro que hemos podido disfrutar en lo que llevamos de 2010. Sería injusto tildarlo de versión 2.5 por la profunda atención que ha traído consigo su desarrollo, de modo que quizá sea más certero calificarlo de secuela de Assassin's Creed II.

martes, 16 de noviembre de 2010

GTA EPISODIOS FROM LIBERTICITY

VEHÍCULOS POCO PECULIARES XDXDXD

NIKO HA LO STREET FIGHTER

CALL OF DUTY=BLACK OPS Y MODERN WARFARE 2 LOS MEJORES

DEAD RISING ES EL MEJOR JUEGO DE ZOMBIS

ASSASSINS CREED LA PELICULA

lunes, 15 de noviembre de 2010